45.4,常用节点,骰子案例
Redshift常用节点
C4D噪波,软件常规噪波贴图
颜色用户数据,DIY克隆颜色,同对象随机颜色
三面映射,从XYZ三个面投射
颜色校正,用于更改颜色
绝对值,可统一控制纹理比例
凹凸贴图,链接凹凸必备节点
凹凸混合,混合多个凹凸节点
骰子案例,教程版本不一致,仅供参考
利用子弹标签中的刚体和碰撞体,制作随机骰子画面,可以直接搜索本文档查找
添加HDR天空,加载贴图,颜色空间修改709,方便观察
个人建议是先打光,再上材质
45.4.1,颜色用户数据,随机颜色
新建标准材质,打开材质节点编辑器
添加颜色用户数据,连接到颜色
在颜色重映射-预设-MoGraph-Color,但是他只能识别克隆里面的颜色重映射
所以先给克隆安排颜色重映射,下面会涉及效果器,在本文档搜索可以找到详细讲解
添加简易效果器,在克隆折叠工具中
简易效果器属性-参数,取消勾选位置
简易效果器-域-线性域-径向域,添加一个随机域
打开随机域的颜色开关
选中随机域,下方域层属性-颜色重映射-颜色模式,修改为渐变
这里的颜色就是最终颜色,可以手动修改,也可以下方载入预置,然后2次修改
颜色标签拖出窗口外面可以删除,可以吸取屏幕中的颜色
回到颜色用户数据节点,修改颜色重映射-预设-MoGraph-Color
修正,对象-几何体颜色,才有用
就能够识别随机域里面的渐变重映射
修正,对象-几何体颜色,才有用
调整HDR天空亮度
在简易效果器-随机域-颜色重映射,可以调整颜色范围,调整画面颜色比例
在简易效果器-随机域-域-随机模式,可以修改成排列,相对均匀一些
添加颜色校正节点,连接颜色用户数据的输出,连接材质颜色的输入
拖到连接线中间就可以在2者之间自动连接
调整伽马可以控制亮度
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