logo

胜利星球论坛

#C196班学习打卡#(第15篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第15篇)C4D/学习/技巧分享

2024530那个那个空补透明悬浮片如何做添加渐变颜色,塑料材质;添加透明度,使其可以微微透光;其发光亮边,用循环工具选出其边面,创建选集;添加发光材质,选择创建出的选集注:关于扭曲平面如何达成通过给平面添加变形器-扭曲,旋转扭曲来控制扭曲方向在最后渲染时,可以更改渲染器为—&mdash...

#C196班学习打卡#(第14篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第14篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第14篇)C4D/学习/技巧分享2024529那个那个空补如何铺上透明贴图打开材质球编辑面板,颜色——纹理,铺上贴图;alpha通道-纹理,再铺一次,2.如何控制贴图纹理?纹理模式,会建立一个控制纹理的空对象,可进行放缩及位移在纹理-投影中选择不同的投...

#C196班学习打卡#(第13篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第13篇)C4D/学习/技巧分享

2024528那个那个空补塔楼,1.外壳,样条线作轮廓,父级挤压至800,K其生长帧动画;立方体作封顶,K其生长尺寸帧;复制一份,作内封顶,K其生长帧;中轴,同外壳;楼梯,作扫描对象,上层为矩形,下层为轨迹,K轨迹生长,错位K帧窗户,作立方体嵌入外壳,用布尔运算作A-B,把外壳-立方体,得窗户(注:...

C196学习(第十篇)C4D学习

C196学习(第十篇)C4D学习

此的三维小技巧:摄像机的应用,首先点开摄像机点开这个就可以锁定对象,不然就不会激活刚刚放置的摄像机然后再在选择刚刚放置的摄像机。焦距的应用,焦距越大就会越大越清楚(看着变形会比较小),焦距越小图片就越宽广(看着会有点变形),可以在属性框里面修改焦距,大焦距会有一种前后的视觉感,可以通过更改左边的视图...

#C186班学习打卡#第十篇 制作一个简单中国结

#C186班学习打卡#第十篇 制作一个简单中国结

今天为大家分享一个制作简单中国结的技巧1.新建一个样条--公式,做成正弦函数的模样,将Tmax改为6,采样改为12。再复制一份,旋转y轴180度,调整合适距离(100cm)然后连接对象+删除2.切换到正视图,我们将中间的点删掉,把两头的点焊接在一起。注意:焊接是把两个点放到一个位置,他还是两个点。所...

#C196班学习打卡#(第12篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第12篇)C4D/学习/技巧分享

2024527那个那个空补关于打光,打光三步骤区域光、全局光照、HDR1.三点布光法,区域光;并不绝对,主要打光使用的多为区域光及LES光,在区域光-细节这里可以调整光的形状2.全局光照预设—小型室内,可以进行打光预设3.HDR如何使用,材质球+天空纹理;HDR帮助我们快速打光,相当于打...

C196学习(第九篇)C4D学习

C196学习(第九篇)C4D学习

此的三维小技巧:渲染器的简单小设置,通过这个全局光照设置就可以让打出来的光更加的自然,具有很好的光的反射的具象化再根据自己想要的效果选择预设的光选完之后记得打开设置激活否则就白白设置了。和,这两者是不同的,物理天空是模拟太阳光的照射,可以通过旋转进行光线的调整,可以看渲染的影子,而天空要配合HDR的...

#C186班学习打卡#第九篇克隆理论知识分享

今天给大家分享C4D有关克隆的理论知识一、克隆类型:1.对象克隆:通过选择一个或多个对象,可以在场景中创建它们的副本。这些副本可以在相同位置创建,或者在指定的偏移位置创建。2.点克隆:在指定的点或点集合上创建物体的副本。同样,可以选择在相同位置克隆,或者在指定的偏移位置克隆。3.表面克隆:将物体的副...

#C196班学习打卡#(第11篇)C4D/学习/技巧分享

#C196班学习打卡#(第11篇)C4D/学习/技巧分享

2024526那个那个空补C4D渲染设置1.CTRL+B,打开渲染设置,一般来说在一开始渲染的时候,为了出效果图的速度,可以把像素改小2.也可以点击抗锯齿——将几何体改为无注:在最后出效果图时可以把抗锯齿调整为:最佳,以获得更好的效果图。3.SHIFT+R,此时就可以渲染出图...

#C186班学习打卡#-(第10篇)C4D笔记Redshift渲染器自学笔记分享

#C186班学习打卡#-(第10篇)C4D笔记Redshift渲染器自学笔记分享

本篇是最后一篇,为了造福大家,所以特意分享多一点]45.4.3,划痕,噪波凹凸,凹凸混合节点添加划痕纹理贴图,可以修改修改颜色空间为Raw,更加凸显黑白信息点击S独显观察纹理效果选中之前的三面映射节点和绝对值节点,按ctrl拖动复制节点,节省时间划痕连接到三面映射-纹理X,独显三面映射观察修改绝对值...

C196学习(第八篇)C4D学习

C196学习(第八篇)C4D学习

此的三维小技巧:如何快速添加打光呢?这样就可以快速的选择对象,在属性框找到并右键他,再选择打光的对象就可以将打光板迅速的切到物体上,然后进行拖动打光板调整灯光方向(光从Z轴射出)分为两个工作区(一般为3D和顶视图)记得更改为透视视图进行编辑影子的应用一般用第三个(最与生活中的影子贴切)...

#C196班学习打卡#-(第十篇)C4D学习分享

#C196班学习打卡#-(第十篇)C4D学习分享

①利用克隆可以快速复制出物体,可以使其呈环状布置。②对于轴心的移动,有两种方式:可以上网络窗口,选择轴居中到对象,使轴心回到图形。还可以打开激活轴心的方式。③打开透显,更方便观察物体。②学习了打光的基本知识。...

#C196班学习打卡#-(第10篇)C4D学习/技巧分享

#C196班学习打卡#-(第10篇)C4D学习/技巧分享

对打光内容的学习,并且实际动手操作了一下,说实话,对于生活中无处不在的光,在打光的时候还是有很多学问的,虽然没操作太多,所以我期待下节课内容(三维小技巧:当我们需要多角度去看建模的时候,但又不想太麻烦的动手,就可以利用到面板中得排列布局,有助于我们多视角操作,更加细致的观察我们的操作对于建模的一个影...

#c196班学习打卡#-第六篇c4d/学习/技巧分享

#c196班学习打卡#-第六篇c4d/学习/技巧分享

1点光源模拟灯泡点光源是最基础的灯光类型,模拟了现实生活中的灯泡发光方式。其光线自光源点向四周发散,形成较为均匀的光照效果。在C4D中,点光源适用于营造基础照明环境,或作为辅助光源补充场景亮度。注意事项:点光源发光强度较高,可能产生过于生硬的光影效果,因此需要根据场景需求调整其亮度和颜色。2.聚光灯...

资源总数
725+
今日更新
0
会员总数
11696
今日注册
6