今天给大家分享C4D动态水波纹制作技巧:
1.新建一个平面和一个球体,将平面分段数增大,球体缩放到合适大小
2. 1️⃣ 给球体添加刚体标签,给平面添加碰撞变形器,将 碰撞器-解析器 改为外部。
2️⃣ 接着给平面添加颤动效果器,此时动画效果抗锯齿太强,所以再给平面添加平滑效果器。
3️⃣ 此时动画效果扩散微弱,我们添加简易效果器,拖到颤动下面,将 变形器-变形 改为点。
4️⃣ 接着在简易-参数中调整波动高度,然后添加圆环体域。圆环体域-重映射-内部偏移改为 0%,让波纹波峰变的平一点;轮廓改为曲线。
3.接下来给动画添加关键帧
4.我们发现波纹动画只有一层,细节不够,所以我们再给平面添加延迟效果器,将效果器改为点,效果器-模式 改为 弹簧。
总结:
1️⃣ 碰撞变形器:让球体与水面产生交互
2️⃣ 颤动变形器:让平面产生波动的效果
3️⃣ 简易效果器+圆环体域:做出一个向外扩散的水波纹
4️⃣ 延迟效果器:增加外部波纹的细节
5️⃣ 平滑变形器:修复整个形状上的bug
动态水波纹源工程文件已上传,有需要可以直接下载。
可以的,摘抄更方便🤤