45.2.1,次表面,SSS材质,玉石,皮肤

次表面

颜色,控制物体内部介质漫射颜色

权重,控制内部介质密度

半径,内部介质反射的颜色

缩放,介质反射光线强度的缩放

各项异性,光线离摄像机的距离

包含模式,所有对象就可以穿透出物体影响到其他所有物体

制作玉石打开反射,制作皮肤关闭反射

 

45.2.2,光泽,薄膜,涂层,自发光,几何,彩色泡泡

光泽

表面泛起反光,布料绒毛更加真实

 

薄膜

表面生成彩色,制作彩色泡泡或者彩色金属

 

涂层

在表面加上一层,不会改变模型大小

在粗糙的表面加上光滑的薄膜会有更多细节的变化,内部扩散,表面反射

 

自发光

可以用来制作光源

 

几何

不透明度用颜色灰度控制不透明度

薄壁,可以制作泡泡

在节点编辑器中,生成器-渐变,连接到不透明度,可以制作半透明渐变

 

彩色泡泡制作,开启折射,几何开启薄壁,薄膜制作彩色