45.2.1,次表面,SSS材质,玉石,皮肤
次表面
颜色,控制物体内部介质漫射颜色
权重,控制内部介质密度
半径,内部介质反射的颜色
缩放,介质反射光线强度的缩放
各项异性,光线离摄像机的距离
包含模式,所有对象就可以穿透出物体影响到其他所有物体
制作玉石打开反射,制作皮肤关闭反射
45.2.2,光泽,薄膜,涂层,自发光,几何,彩色泡泡
光泽
表面泛起反光,布料绒毛更加真实
薄膜
表面生成彩色,制作彩色泡泡或者彩色金属
涂层
在表面加上一层,不会改变模型大小
在粗糙的表面加上光滑的薄膜会有更多细节的变化,内部扩散,表面反射
自发光
可以用来制作光源
几何
不透明度用颜色灰度控制不透明度
薄壁,可以制作泡泡
在节点编辑器中,生成器-渐变,连接到不透明度,可以制作半透明渐变
彩色泡泡制作,开启折射,几何开启薄壁,薄膜制作彩色
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