人物动画是MG动画的重要组成部分,主要通过Duik插件进行的制作。
制作流程:
1、我们先在Illustrator (AI)中将制作好的矢量文件做好合理分层,通过overlord导入AE
2、处理好锚点位置(物体旋转的中心点)以及AE中的精细化打组(比如鼻子、眼睛、眉毛等属于在头上的东西共同打一个头的预合成,以方便后期动画制作),以半身人物为例。锚点的的处理参考位置如下
3、父子级链接
基于人体的构造,我们对图层先进行父子级链接,例如手的绑定:手掌的父级给到小臂,小臂的父级给到大臂,大臂的父级给到肩膀,肩膀的父级给到身体
4、骨骼绑定(使用图文方式不好描述,后面录制一个视频给大家详细讲解)
我们先从躯干的骨骼绑定开始,这里需要注意的是躯干通常由1个或多个不分层图层绘制,但是身体运动会让身体有弯腰等动作,所以我们需要对单个图层进行骨骼绑定处理
这里我们先使用AE的图钉工具,对图层的运动关节点进行标记,随后全选三个点,在duik插件的工具栏中点击添加骨骼,然后给每个骨骼添加控制器,然后一样使用父子级链接将骨骼链接在对应的控制器上面,随后则是对控制器链接父子级关系,将靠近脖子的控制你起链接给空境胸部的控制器,将胸部控制器链接给腰部,腰部链接给胯部。
对于肢体的绑定除了上述方法,还有可以使用自带的自动绑定功能
5、最后就是对控制器制作动画了,在这里对于没有动画基础的同学,可以先了解一下人/其他生物的基础运动规律
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