2024 5 27 那个那个空 补
关于打光,打光三步骤 区域光、全局光照、HDR
1.三点布光法,区域光;并不绝对,主要打光使用的多为区域光及LES光,在区域光-细节这里可以调整光的形状
2.全局光照 预设—小型室内,可以进行打光预设
3. HDR如何使用,材质球+天空纹理;HDR帮助我们快速打光,相当于 打光的预设;注意,让主光源和HDR的亮部方向一致
C4D小技巧
如何将轴心移到物体中心上:
物体分为个体轴,世界轴。在轴心变化时,可以打开
网格—轴心,使其对齐至中心
2024 5 27 那个那个空 补
关于打光,打光三步骤 区域光、全局光照、HDR
1.三点布光法,区域光;并不绝对,主要打光使用的多为区域光及LES光,在区域光-细节这里可以调整光的形状
2.全局光照 预设—小型室内,可以进行打光预设
3. HDR如何使用,材质球+天空纹理;HDR帮助我们快速打光,相当于 打光的预设;注意,让主光源和HDR的亮部方向一致
C4D小技巧
如何将轴心移到物体中心上:
物体分为个体轴,世界轴。在轴心变化时,可以打开
网格—轴心,使其对齐至中心
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