45.4.2,指纹反射粗糙

添加指纹纹理贴图,可以修改颜色空间为Raw

点击S独显观察纹理效果,发现太密集

添加三面映射节点,让效果在转折点更加真实

纹理输出连接到三面映射纹理X,连接材质反射粗糙度,但是速度有点慢,还要查找

可以直接纹理连接材质反射粗糙度,然后添加三面映射节点拖到线段中间自动连接

独显三面映射节点,观察效果,还是太密集

添加绝对值节点,连接到三面映射节点-坐标-比例

调整绝对值,这里是0.003,独显三面映射观察,取消独显观察最终效果

修正,纹理自带变换,2次变换不用绝对值,用纹理UV投射节点

添加颜色校正节点,拖到三面映射节点和材质节点连接线中间

调整颜色校正强度,这里是3