老师将最后一部分的建模过程教了一边,其实和我的过程差不了太多嘛!然后就进入了正题打光的学习,说实话打光这东西十分重要,叫好像人拍照一样,不同的角度,他给人的感觉就是不一样的,所以打光也是如此,这在渲染时有至关重要的作用,所以就简单的了解了各个光源的效果。(三维小技巧,在对象窗口中,对象旁边有两个一上一下的小圆点,当是红色时是绝不可能显示的,当为绿色时无论在哪都会显示,但是如果是灰色的话,就要根据这个对象所在的嵌套层的两小球颜色,为绿色就显示,为红色不显示。当我们要更具在模型里面的模型进行修改时,我们可以给外面的模型进行透视,就OK啦)