在我们使用C4D建模的时候,经常会遇到一些造型奇特的模型,让人摸不着头脑。今天给大家分享一个建模方法--布尔大法

1.首先新建一个圆柱

2.新建一个样条,C掉之后到脚改变形状,再添加挤压

接着用布尔,将两个模型相减,布尔中要勾选创建单个对象(创建单个对象 勾选后可以在将布尔对象变为可编辑对象后将得到的物体连接成一个物体,没有勾选的情况下C掉布尔会变成两个对象),取消勾选隐藏新的边。

3.将模型重新布面,可以使用拓扑插件(高版本用网格重构)。接着用矩形线条调整形状,同样的方法使用布尔,重构网格。

4.下一步给模型添加倒角和细分

布尔操作可以大大提高建模的灵活性和效率,在c4d中是一个非常实用的工具