第三节课中我了解到对于可编辑对象的一大多样的可操作性的直观体现,首先对称的生成器很要细心的操作,因为直接点击添加的生成器和用alt键添加的对称,其对称轴是有所不同的,不过这其实很好理解,然后就是对于很多那种复杂的建模的创建用的工具挤压,内部挤压,线性切割等的内容的详细介绍和使用方法,不过其实叶不难理解,唯独可能要多操作一下,对于工具要熟练的操作才是长久之计(三维小技巧:菜单的窗口底下,可以切换不同项目,也可以对不同项目进行联动;当我们使用挤压的内部挤压等工具时我们可以按键盘上的对应键进行快速切换比如d为挤压,i为内部挤压,b为桥接,s为倒角,还有,当我们使用时可以按住空白处进行挤压操作)