老师带着我们先把上节课学习的内容回顾了一下,这节课老师跟了解了建模的原理:由各种线来支撑一个模型(布线),用球来深刻的展示了,标准,三边线,四边线等布线的区别且,游戏建模一般使用三边线,而影视后期通常用四边线,因为布线越多计算越慢,所以对于模型的布线不可以贪多,n–gon线是当我们模型某部分的线没了后,自动出现的虚假的线,只是给我们参考。(三维小技巧:alt➕生成器可以快捷添加,shift➕变形器一样。常用的建模布线球➕四边线➕细分的生成器)