还在为没有GPU高速渲染器发愁吗,话不多说,懂得都懂,上干货
本篇以及未来10篇的总目录,目前还在不断持续更新
10篇讲不完,讲到哪里就看缘分,由于不能粘贴截图,会有部分细节截图省略,敬请谅解
45.1,简单渲染流程,渲染器设置,实时视图
本人自学,从网上教程提取的,由于网上教程参差不齐,我也懒得去重组
下面是简单渲染流程,材质方面讲的比较粗略,后面会补上详细教程
在渲染设置中,切换成RS渲染器
编辑-设置-渲染器
勾选GPU和CPU,CPU作为备用
修改缓存位置
不要勾选混合渲染,虽然快了,但是散热是个问题
而且容易出现某块区域一直渲染不了,电脑也会卡死
没必要贪那一点时间,建模材质动画花的时间会更多
开启预设的节点材质,会切换到新版本的节点编辑,因为教程都是新版,所以也用新版
开启主菜单,在菜单栏会显示RS选项
材质预览修改为闲置时,这样就不会一直刷新占用资源,提高导出渲染速度,留出显存
点击菜单栏RS-RS View视图,打开渲染视图
拖动三横杠到视图界面左边,方便观察的位置
还没有内容