前期设定

  1. 角色设计 | Character Drsign
  2. 分镜设计|Storyboard

    安静的铁皮镇突然被急迫的警报声打破,(气泡画面里是可怜的 PUPU)。

    通讯鹅 QQ 收到警报:是 PUPU 的呼救!罗伯特拿起铁锤;BBQ 在画面外的身体收回;铲冰 dov 伸出锋利的爪子;探路机伸出钳子把 babyQ 放回座位;在滑雪的 Bob 反应过来加速前进,望远鸡的墨镜一闪 bob 跳进座位,保姆泡的手钳极速转动起来开始滑行。

    风雪转场后大集合向 PUPU 奔去,短片结束。



  3. 视觉概念|Visual Concept

    初版场景颜色设定:





    3D 制作

    1. 材质渲染|Rendering of materials

    在材质方面运用了渲染中的卡通材质来表达,我们有尝试更多细节修饰和氛围感的卡通材质,最终还是选择的简单通透的方式来表达,高对比度和饱和度较高的色彩表达出鲜明的风格化;灯光在场景中基本是运用的日光灯配合硬阴影来达到效果。3D 直出的画面略显单薄,加上后期的润色及动态氛围表达,使画面更加饱满生动。





    3D 直出的画面略显单薄,加上后期的润色及动态氛围表达,使画面更加饱满生动。


    在角色动画方面,我们对每个角色进行了性格分析,例如罗伯特是一位快乐勇敢的探险家,那么他的性格表达从奔跑出发,跳跃感和韵律感可以表达出他的热情向上,充分展现角色性格。

    3D 制作

    1. 后期合成|After Effect


    在罗伯特挥舞铁锤的镜头,由于镜头中动画肢体变形比较大,在 C4D 无法实现自如的效果,用逐帧的方式绘制与整片画风不能很好的统一,于是在 Ae 里采用 Longshadow 这种低成本的方式制作立体效果,再使用 Character Tool 控制头部和手臂。这种方式在各种变形动画中会有一定程度的穿帮,所以要考虑场景使用。