45.3,材质节点编辑器,纹理,动画贴图

打开材质节点编辑器,右上角可以打开资产和属性界面

新建纹理节点

可以在资产直接查找搜索,生成器-纹理,也可以直接拖入图片

纹理节点连接到标准材质-基底-颜色

 

节点上的S是独显效果,不会受到其他反射折射信息的影响

其他2个都是折叠开关,能提高运行速度

右键节点预览属性,可以常态显示预览

 

在纹理节点-常规属性中

可以导入动画贴图,动画必须是图片序列的形式,可以设置开始和结束帧位置,循环方式

如果把彩色纹理应用到不透明度等其他非颜色信息,可以把颜色空间改成Raw

 

UV通道就是对象窗口材质属性中的投射

在外面调整好纹理之后,右键材质球,生成UVW坐标,可以克隆当前的纹理变换信息

多个UVW标签最好重命名进行区分,最后右键材质,指定到最开始的标签

UVW是球形闭合贴图,相当于直接输出材质设置好的贴图

把外面设置好的纹理标签拖入到UV通道,就会以纹理标签设置好的模式加载纹理

可以实现多张贴图不同的显示通道,最后合成输出