今天把昨天课上的后面部分给补一下,当我疑惑为啥边角这么生硬,然后老师就介绍了倒角的功能,这个在打光和渲染时不显的生硬,并且有三种方法来添加倒角,一种是参数化对象时添加圆角,一种是可编辑化对象时选择线段右键添加倒角但此时有注意不可以多次点击画面以免多次倒角导致出现问题,还有一种十分稳妥的方法,对其右键后优化再倒角,在窗口里在调整其参数。(三维小技巧:对于多个对象合并可以用Ctrl➕g)