45.1.4,渲染设置,多通道,后期处理
在渲染时把设置中的材质预览改成渲染器闲置时,并且关闭渲染视图实时渲染,提高速度
打开渲染设置
区域质量在编辑时默认中即可,实时预览可以选择低,提高效率
如果选很高会大幅度增加渲染时间
常规动画渲染,高为2分钟一帧,很高为6分钟一帧
降噪一般情况下不需要开启,会扼杀画面非常细微的细节,必要时开启
注意提高画质之后,实时渲染就会非常占用资源
设置改成高级,在采样中的阈值,可以调节区域质量
默认是0.1,可以调节成0.05,提高区域质量
多通道,后期处理
设置改成高级,切换到AOV
点击打开AOV管理器,把需要单独导出的效果拖入到右边
涉及到透明背景,可以修改成直接,在直接输出中修改数据类型为RGBA,格式PNG
添加之后,在渲染视图,可以切换通道观察,RGB可以切换成A透明通道观察
没有问题之后,在渲染设置-保存,设置多通道保存,建议创建文件夹
RS渲染器能够一次性保存常规图像加各种通道图
点击渲染即可导出保存
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