45.1.2,场景打光

菜单栏RS-灯光-穹顶光,新建HDR天空

添加HDR天空贴图,调整变换

如果需要透明背景,RS穹顶光-对象-环境Alpha通道替换

可以修改纹理的颜色模式为709,符合ACES工作流,避免后期各种问题

菜单栏RS-灯光-区域光,新建区域光

添加目标标签,设置目标

移动灯光位置,调整大小

 

45.1.3,材质添加,节点编辑器,岩石材质案例

这里讲的比较粗略,在后面会解释材质基础,看完基础再回头看岩石材质案例

菜单栏RS-材质-材质-标准,新建标准材质

如果出现灰色感叹号,节点空间不存在,那有可能是右上角节点空间不是RS

一般情况下,渲染设置RS渲染器就会自动切换到RS节点

双击材质打开材质编辑,打开节点编辑器,鼠标中键移动视图位置,滚轮缩放

右上角有显示资产和属性的开关

默认有2个节点,一个最终输出,一个材质

把材质颜色贴图拖入到节点编辑器,连接到颜色

也可以一次性把所有用到的纹理拖入到节点编辑器,只要不乱,看个人

可以修改材质的颜色空间为RAW,变成黑白,更符合需求,看情况修改

右键材质头像,可以查找搜索添加效果,注意搜索直接输入文字即可

也就是,标准材质也会变成万能通用材质

左侧资产可以查找搜索效果,拖到外面就会创建新的效果节点

C4DR26版本在空白处双击也可以新建效果

反射贴图连接反射强度

光泽度贴图连接粗糙度

材质设置,开启将粗糙度转为光泽度

新建凹凸贴图节点,法线贴图连接到输入,凹凸贴图效果连接到材质总体

新建置换效果,直接连接到输出的置换

置换贴图连接到置换效果的TexMap

但是置换不生效,给对象添加RS标签

标签设置-几何体,开启覆盖,开启置换,调整参数