使用C4D自带骨骼模板,快速绑定自己的角色!

1.     准备好角色模型,使模型处于世界坐标中心


2.     创建C4D角色-骨骼模板


3.     在角色模板中选择-Biped(人物角色骨架)


4.     创建脊柱骨架,注意这里选择IK


5.     选择Spine脊柱,在下方面板按住ctrl键的情况下,使用鼠标左键点击创建leg(腿)和Arm IK(胳膊),再单击点击创建Head(头部)


6.选择LR Arm(左右胳膊),在下方创建手指,其中Thumb拇指创建一个,Finger其他手指创建四个


7.接着在Spine脊柱面板切换到调节,先使用组件的方式调节,让骨架和模型匹配


8.现在将所有组件的圆点与模型匹配起来

 

9.接着将对象切换为控制器选项,调节控制器的大小,方便后续操作


10.切换到绑定面板,将需要绑定的模型拖拽到对象面板即可完成绑定


11.等待软件自动绑定完成之后,切换到动画面板,此时就可以操作控制器让模型动起来啦~


12.如果需要恢复默认的姿势,可以再动画面板点击重设姿态