一、光效
光效的合成在作品中是非常常见的,尤其是暗调的,质感类的作品,几乎必然涉及光效的合成,所以把它放在第一位来说。光的合成主要分为两种,一种是光斑、光线、光晕等实体光效的合成,一种是画面中高光区域辉光效果的合成。
1、光斑、光晕、光线等光效;这类光效通常使用插件的外置素材进行合成,常见插件有Optical Flares以及Trapcode系列的Shine插件,而由于光的特性是越叠越亮,所以通常使用的Add,screen等加色混合模式
2、辉光效果,可以让画面中的亮部区域向周围发光,能够增强画面的光感,并可以使画面之间融合的更好;效果可以通过自带的特效Glow来做,还有Deep Glow与Real Glow以及红巨星系列的Starglow星光辉光插件,它们的光效过渡更加自然,效果更加真实,可以看做是glow的升级版。
二、景深
添加景深通常有两个目的,第一个是为了画面更加真实,因为肉眼观察的物体具备近实远虚的效果;第二个目的是使用景深可以增加画面的层次,空间感,让画面有虚实的变化,能够让视觉集中到画面中要重点要展现的区域。
在AE中实现的方法有使用AE摄像机的景深、三维直接渲染景深、使用自带的Camera Lens Blur特效以及景深插件FL-depth of field
三、运动模糊
指的是一种物理现象:运动中的物体人眼是无法看清的,所以会变得模糊。
与景深一样,几乎是合成中必然添加的效果,在设计中来说,它可以增加画面的运动感,让画面更有视觉冲击力。
如果在AE中搭建的场景,直接打开AE的运动模糊开关即可,如果是三维渲染出来的序列素材,则可以使用RSMB插件进行合成
四、暗角
暗角,就是把画面的四周压暗,相对的就会使画面中间部位显的更亮一些。添加暗角的好处是可以让视觉更好的集中到画面的中心区域,起到视觉引导作用。
制作也简单,可以建一个黑色或深色的固态层,画一个mask让它只保留边角区域,然后调低透明度,也可以换成一个调整层,使用曲线(Curves)特效去压暗。
五、环境烟、雾
环境雾,就是指空间中的灰尘、雾气、烟雾等等。在做一些暗调的场景时,为了丰富画面中的细节,我们可以合成一些环境雾效进去,可以让你的作品细节程度更上一级台阶。
常用的制作方法有:直接使用素材合成、使用粒子制作、或者使用Fractal Noise(分形噪波)特效模拟。
要注意的是,不要把它们做的太过明显,只需要淡淡的一点,在你的画面中若隐若现即可,否则可能会使你的画面没有主次,显得很乱。
六、染色
相比单一的颜色,人们通常会倾向于更加丰富的色彩。在合成的时候,可以在画面的局部点缀一些其他的色彩,让色彩层次更加丰富。
常用制作方法是,使用不同颜色的固态层,利用mask绘制染色区域,然后使用Color、Hue、Overlay等混合模式与下方画面进行合成。也可以给固态层上加一些渐变,让颜色有更丰富的变化,但是要注意把控好色彩的搭配,可以多参考参考一些大神的作品中色彩的运用。
七、点缀粒子
如果觉得你的画面有点空,可以考虑在空间中加一点飘散的粒子,可以让你的画面更丰富,更有细节。一般使用出现率极高的粒子插件particular去做,或者直接使用素材也行。
八、分色效果
分色效果,也可以叫颜色偏移,RGB分割等等。
制作方法就不介绍了,需要手动将原视频的RGB通道分离出来,然后将三个通道的位置进行错位。快速实现的方法无非就是通过一些脚本插件搞定,比如颜色偏移插件EFX Chromatic Aberration,TV Distortion系列中的Separate RGB插件等
写在最后:这些技法只是提供一些参考和方向,合成是一个需要长期积累长期练习的技能,要想得到好的效果除了日常多加练习,还需要反复的精雕细琢。
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